Đếm kỹ những lá đã đánh ra trên bàn giúp đoán được phỏm nào đối thủ đang còn thiếu.
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.





Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau. 09-09 Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác. Cổng Giải Trí Xanh
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm. Phỏm chia mỗi người mười lá. Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội. Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ. Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không. Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán.
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất. Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự. Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.hướng dẫn chi tiết ZingPlay sản phẩm ZingPlay cuộc thi game Trung Hoa