-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
-
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
-
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
-
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
-
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
-
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
01o7a
-
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
-
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
-
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
-
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
-
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
-
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
-
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
-
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
-
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
-
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
-
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
01o7a
-
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
-
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
-
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
-
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
-
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
-
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
-
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
-
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
-
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
-
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
-
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
-
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
01o7a
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
-
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
-
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
-
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
-
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
-
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
-
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
01o7a
-
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
-
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.