Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Basic
$19
Thư Viện Game Mini
$29
premium
$39
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. 09-09 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Miền Trò Chơi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.